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スピット.IX 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 100 20 50 0 0 1 16 8 4 4 4 227kg爆弾 18 0 50 80 20 0 1 1 0 2 0 0 ロケット弾 15 0 40 90 20 0 1 12 0 0 4 0 タンク - - - - - - - - 0 0 0 1 Fw190に対抗するため、Mk.V(ゲーム未登場)にマーリン60系エンジンを搭載した型。 スピットファイアI、またはシーファイアからの進化。スピット.XIVに進化出来る。 優秀な性能でFw190に優位に立ち、主力になる予定だったMk.VIIIの開発の遅れもあって 大戦後半の主力機となった。 スピットファイアシリーズ共通の足の短さを除けば優秀な性能である。 爆弾、ロケット弾も搭載出来るなど、汎用性もスピットファイアIに比べ大幅にアップしている。 その対空戦闘力と対地攻撃力で、半端な戦闘攻撃機・攻撃機を全てゴミ箱送りにできる。 イギリスタイプの航空機は、大量のこれと相当数のランカスター・ハリファクス、あと好みで 少数のモスキートだけで十分だったりする。
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スピット.IX 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 100 20 50 0 0 1 16 8 4 4 4 227kg爆弾 18 0 50 80 20 0 1 1 0 2 0 0 ロケット弾 15 0 40 90 20 0 1 12 0 0 4 0 タンク - - - - - - - - 0 0 0 1 Fw190に対抗するため、Mk.V(ゲーム未登場)にマーリン60系エンジンを搭載した型。 スピットファイアI、またはシーファイアからの進化。スピット.XIVに進化出来る。 優秀な性能でFw190に優位に立ち、主力になる予定だったMk.VIIIの開発の遅れもあって 大戦後半の主力機となった。 スピットファイアシリーズ共通の足の短さを除けば優秀な性能である。 爆弾、ロケット弾も搭載出来るなど、汎用性もスピットファイアIに比べ大幅にアップしている。 その対空戦闘力と対地攻撃力で、半端な戦闘攻撃機・攻撃機を全てゴミ箱送りにできる。 イギリスタイプの航空機は、大量のこれと相当数のランカスター・ハリファクス、あと好みで 少数のモスキートだけで十分だったりする。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/273.html
シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを使うことがない。 スピットファイアIよりは攻撃力、防御力が高く、仮想キャンペーンではスピット.IXより早く進化できるので状況次第では進化する価値はないわけではない。 鋼鉄では日本編のインド侵攻作戦で見ることができる。防御力が高いためか零戦でしかけると意外と苦戦する。10対10で挑む際は鍾馗で。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。
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製造社 コレニアスルカ 型式番号 Barrage.SP-03 頭頂高 16.00m 本体重量 138.17t 全装重量 286.94t 搭載武装 500mm長距離砲用狙撃型、試作型大容量大型ビームマシンガン×2、複砲ビームランチャー、緊急格闘武器 頭に全部武装を乗せるという奇行に走った機体、武装含めると20mにもなる ザ・フットをベースにフレームを改造し、なおかつ着脱可能にするという機能も追加 前線で弾幕を張りながらも砲撃で火力支援するという二つをこなせる汎用機体に仕上がる なお頭部は物凄く平べったい、この特性を生かしなんと全高をかさ増しさせることに成功し非武装時全高23.3mとなってる
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シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する 価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを 使うことがない。 よって自軍では一度も目にしないこともあるユニットである。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ラピットファイア 武器ガチャ「マジュランガロン」にて出現する武器。 ラピットファイア 獄殺炎・ラピットファイア 超獄殺炎・ラピットファイア 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ラピットファイア 弓 火 超激レア 346 ラピットファイア+ 弓 火 超激レア 392 ラピットファイア++ 弓 火 超激レア 441 獄炎・ラピットファイア 弓 火 超激レア 481 獄殺炎・ラピットファイア 弓 火 超激レア 751 超獄殺炎・ラピットファイア 弓 火 超激レア 1051 ラピットファイア ラピットファイア+ ラピットファイア++ 獄炎・ラピットファイア 獄殺炎・ラピットファイア 超獄殺炎・ラピットファイア マジックスキル ラピットファイア ラピットファイア+ ラピットファイア++ 獄炎・ラピットファイア 獄殺炎・ラピットファイア 超獄殺炎・ラピットファイア ファーストリキャスト時間100%増加リキャスト増加時間100%増加攻撃間隔10%~30%短縮 ファーストリキャスト時間100%増加リキャスト増加時間100%増加攻撃間隔15%~35%短縮 ファーストリキャスト時間100%増加リキャスト増加時間100%増加矢本数+1攻撃間隔20%~40%短縮 ファーストリキャスト時間100%増加リキャスト増加時間100%増加矢本数+1攻撃間隔25%~45%短縮 ファーストリキャスト時間100%増加リキャスト増加時間100%増加矢本数+1攻撃間隔30%~50%短縮 ファーストリキャスト時間100%増加リキャスト増加時間100%増加矢本数+1攻撃間隔30%~60%短縮 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0743 ラピットファイア 火の石15 火の魔石5 火のオリハルコン1 第2進化 0744 ラピットファイア+ 火の石20 火の魔石10 火のオリハルコン3 第3進化 0745 ラピットファイア++ 火の魔石15 火のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0746 獄炎・ラピットファイア 火の魔石30 火のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0747 獄殺炎・ラピットファイア 聖獣の涙2 火のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1055 超獄殺炎・ラピットファイア 備考 リキャスト時間増加と引き換えに矢本数+1. 攻撃力も高い。
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スピット.XIV 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 2400 搭載 不可 防御力 対空 72 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 100 20 50 0 0 1 18 8 4 4 4 227kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 0 2 0 0 ロケット弾 15 0 40 90 20 0 1 12 0 0 4 0 タンク - - - - - - - - 0 0 0 1 ロールスロイス・グリフォンエンジンを搭載したスピットファイアは性能こそ向上したが、 操縦が難しいと言われる等、評価が分かれやすい機体である。 無論、イギリスの勝利に大きく貢献したことは揺るぎない事実であるが。 ゲーム内におけるスピットファイアシリーズの最終形。 スピット.IX、またはシーファイアから進化。 イギリスタイプではこれが最強戦闘機(キャンペーンではミーティアは生産も進化もなぜかできない)。 スピット.IXと比較して性能アップはごくわずかなので、及第点だが物足りなさを感じる。 ドイツ等の怪物級戦闘機と戦うには、数を頼みに集中攻撃か対空兵器との連携が必要になるだろう。 戦闘攻撃機としても非常に優秀。自国最強の対空能力を持ちつつ、ロケット弾の弾数も多く使いやすい。 優秀過ぎてタイフーン・テンペスト・モスキートを食ってしまっている。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/275.html
スピット.XIV 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 2400 搭載 不可 防御力 対空 72 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 100 20 50 0 0 1 18 8 4 4 4 227kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 0 2 0 0 ロケット弾 15 0 40 90 20 0 1 12 0 0 4 0 タンク - - - - - - - - 0 0 0 1 ロールスロイス・グリフォンエンジンを搭載したスピットファイアは性能こそ向上したが、 操縦が難しいと言われる等、評価が分かれやすい機体である。 無論、イギリスの勝利に大きく貢献したことは揺るぎない事実であるが。 ゲーム内におけるスピットファイアシリーズの最終形。 スピット.IX、またはシーファイアから進化。 イギリスタイプではこれが最強戦闘機(キャンペーンではミーティアは生産も進化もなぜかできない)。 スピット.IXと比較して性能アップはごくわずかなので、及第点だが物足りなさを感じる。 ドイツ等の怪物級戦闘機と戦うには、数を頼みに集中攻撃か対空兵器との連携が必要になるだろう。 戦闘攻撃機としても非常に優秀。自国最強の対空能力を持ちつつ、ロケット弾の弾数も多く使いやすい。 優秀過ぎてタイフーン・テンペスト・モスキートを食ってしまっている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32838.html
スピットファイヤー(スピット・ファイヤー) ケルトの民話に登場する猫の一族の一。 その名は「火吐き猫」の意。 関連: イルサン (夫) シャープトゥース (シャープ・トゥース、娘) パーラー (息子) グロウラー (息子)
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「銃だけを大事にするやつは二流だぜ。弾にも気を遣いなよ。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 名前の由来は第二次世界大戦期に活躍したイギリス製戦闘機「スーパーマリン スピットファイア」と思われる。 おかげでよく「スピットファイア」と間違えられるが、こちらは「スピッ ド ファイア」なことに注意。 ……というかクエストなどの英字表記だと「Spitfire」となっているので普通に読めば「スピットファイア」なのだが、 英語の読みが若干おかしいのは韓国製のゲームでは良くある事なのでしょうがない。 というかブリューナクがブリオナックとか呼ばれていたり、ラストブレスが最後の呼吸と訳されているあたり、だいたいローカライズ班のせいにしておけば問題ない。 通常のガンナーとの違いは、腰からマルチプルマガジン(弾倉が複数刺さったもの)を 下げていること。後ろを向いたときにしか見えないため、度々素のガンナーと間違われる。 原作におけるスピッドファイア 銃火器を使うガンナーの中でも、特殊な弾丸や榴弾・地雷と言った火薬の取り扱いに長けた職業。 攻撃性能は並みだが、特殊な弾丸を用いることで相手の弱点を突いたり、 通常のガンナーのには扱えない特殊手榴弾を使うことで敵をより効率的に足止めしたり 状態異常を付加するなど、相手の行動を妨害するスキルを生かし戦略的に攻めるのが得意。 最初から二次職として登場しており、その歴史は古く性能は二転三転した過去がある。 初期には特殊弾を装填できるのは自分の銃のみであったが、後にパーティーに居る ガンナーの銃にも特殊弾を供給できるスキルが実装されサポート能力を持ったり、 初期には普通にしか投げられなかったグレネードを通常攻撃からキャンセルで装填したり 投げられるようになるなど、根本的な部分に関する変更がなされたことが多い。 女性スピッドファイアとの主な差異はグレネードを投げるための必要時間。 男の場合は地上でしか投げることはできないが、投げる時間は早い。 一方、女の場合は地上で投げるスピードは遅いが空中でも投げることが出来、空中からグレネードを投げた続けざまに攻撃することが出来る。 また、高レベルのスキルに無線で支援射撃を要請する「ニールスナイピング(通称ニルスナ)」という強力なスキルがあり、 エンドコンテンツである異界で装備を揃えれば、他のキャラクターの覚醒技に匹敵する攻撃を連発出来るようになり、 装備の揃ったスピッドファイアを指して「ニルスナ様」「職業ニルスナ」などと呼ぶこともある。 覚醒名は「ジェネラル」。どこぞの尖兵ではない。プレイヤーとしての位置づけは失踪した特殊部隊リーダーの後釜である。 その名前からプレイヤーには「将軍様」と呼ばれることも。 覚醒スキルは「特殊機動隊ブラックローズ」。四人の女性隊員を呼び出して援護射撃を要請する。 また、オート発動のスキルは通常攻撃時におまけもう一発と言わんばかりに追加射撃を発射するデュアルフリッカーSecond Impactで追加された特性アクティブスキルはフラッシュマインの強化型であり、踏むと小型爆弾が飛び出すもの、 C4を追尾弾で投げつけるフライングボムの二種。 + コロコロ変わる戦闘スタイル 前述の通り、歴史が長いだけあって職業自体の方向性が二転三転している。 最初期には設置爆弾系のスキルは持っておらず、特殊弾と特殊榴弾等がメイン武器だった。 当時フラッシュグレネードで付加される感電効果は「ダメージ発生時に追加ダメージ」という 仕様で、上限値が設定されていなかったためフラッシュグレネードが非常に強力だった。 加えて、スピッドファイアの持っている「灼熱弾」は「敵や床に着弾すると爆発を起こす」、 「強化徹甲弾」の効果で「弾丸の貫通力が増加する」という特性があるため、 強化徹甲弾+灼熱弾を感電状態の敵の集団に向かって下撃ちすることで 「本体+敵に着弾した爆発+床に着弾した爆発」を大量に発生させ、一気に感電ダメージで 敵集団の体力をごっそり削り取るという戦法がよく用いられていた。 この戦法は比較的装備に左右されず、店買いできるアイテム(通称青字装備)さえ しっかりつけていればそれなりの威力にはなるため初めてキャラを作った初心者に 薦められることも多く、当時は最初に作るキャラクターとしても人気が高かった。 後の修正でフラグレの感電ダメージで与えられる攻撃回数に上限が設けられ、灼熱弾の爆発も制限が付くなどして 「フラグレ投げて灼熱弾撃ってればいい」というような職業ではなくなった。 その頃はまだ設置爆弾系のスキルやニールスナイピングも無かったため、 フリーズグレネードと冷凍弾を主軸に置いた冷凍型スピが流行ったり、 今まで決闘によく用いられていた弾スキルを抑えレンジャー向けの足技スキルを 多めに取得したスタイリッシュスピが狩りに繰り出したりするなど、多様な スタイルのスピッドファイアが混在する時期が続くこととなった。 シーズン2のガンナーの大規模改変において、設置爆弾系のスキルや前述のニールスナイピング等のスキル、 味方ガンナーに弾を供給するスキルによる支援行動が可能になるなど、 レベルが上がるにつれてその強さが実感できるようになった。 一方で状態異常にかからない、かかりにくい相手に対しては持ち前の能力を発揮できずに苦戦することも多いため、 上記の「ニルスナ様」等の呼称にも「それしか能がない」といった揶揄が含まれていた。 Second Impactアップデートからはニールスナイピングが相対的に弱体化し、その他のスキルが強化されたことから「ニルスナ様」からは一応脱却した。 とはいえ、ニールスナイピングが強力であることには変わりは無く、ニルスナを使わないスピはスピじゃないと言われるぐらいの強さは保たれていた。 男格闘家実装におけるアップデートによって灼熱弾と冷凍弾にLv65と70で習得できる特性パッシブスキルが追加され、習得すると弾の消費速度が2倍になる代わりに威力が習得レベルごとに3割増される。 特殊効果として灼熱弾は爆発回数が2回から3回に、冷凍弾は凍結確率がレベルごとに5%加算される。 課金アイテムを使用すると本来ならレベルキャップが外れていないため習得できないLv75で習得できるEX3を使えるため、装備によっては他の追随を許さないぐらいの強さになる。 また、革新アップデートにおいて特殊弾を纏めてぶっ放すバスターショット、高威力の物理弾を装填する徹甲弾が追加される上にニールスナイピングも特性パッシブスキル追加によって強化される。 このように時には「ニルスナさん」と呼ばれたり、様々な紆余曲折を経た結果 現在のスピッドファイアが完成したのである。 + 特殊弾・榴弾の種別 特殊弾 種別 属性 特効対象 特殊効果 銀の弾丸 光 不死・悪魔・精霊 感電(※1) 冷凍弾 水 人型・野獣 凍結 灼熱弾 火 建物・昆虫 爆発 徹甲弾 無(※2) 機械・建物 無し 榴弾 種別 属性 効果 通常 無(※1) 火傷(※1) フラッシュ 光 感電 フリーズ 水 凍結 ※1:女性スピッドファイアの場合は覚醒することで覚醒パッシブスキルの効果によって銀の弾丸に感電効果、通常グレネードに火属性・火傷効果が追加される。 ※2:武器属性に応じて属性が変化する。 原作の対人戦でのスピッドファイア(VS退魔士) ニルスナを極めるとこうなる(※Second Impact以前の仕様です) + ニルスナで呼ばれるニールさんについて 天界の年少スナイパー、レフトストレート・ニルスと呼ばれている。 安定した呼吸と腕が発達していることから、先天的にスナイパーの素質を持っている。 しかし、臆病で狙撃に関しての技術は高くない。 守備隊募集広告を見て入ろうとするが、実力不足を実感して挫折する。 第二次アルデン会戦の際に守備隊を危機から助けることで守備隊の一員となる 第三次アルデン会戦で女スナイパーのイリガレに狙撃されライフルと左腕を失い、姿を隠した と思っていたら緑の都市グロズニーとよばれる下界のエリアで彼を救助するクエストが存在するが、紙で攻撃しないのに無駄に特攻することから非常に難易度が高かった。 救助クエストでの彼の職業は重火器を主に扱うランチャーという扱いであり、背中に重火器を背負っていることから、背中の重火器は飾りかとよく言われる。 最近ではシュタイア対戦車砲をぶっぱなすため、「ニールは対戦車砲で狙撃してるのか」などとも突っ込まれている 革新で実装された霧の都市ヘイズではサイボーグ化したイリガレとの決着を付けるために同行NPCとして登場。その強さは圧巻である ……と、ここまで書いておいて何だが、ニルスナで呼ばれるニールとこのレフトストレート・ニルスは別人のようだ。 原因は日本アラドではこの他にも作中での表記揺れが多すぎるせいで混同されていたためだとしか言い様が無い。 対人戦では 空中射撃と特殊弾薬の組み合わせが強く、空中から弾を撒いたり特殊榴弾で凍結→感電→灼熱弾の大ダメージコンボが強い。 始動の一撃を入れづらいため基本的には事故待ちキャラだが、 延々攻撃範囲が広く相手の移動速度を下げる追加効果を持つナパーム弾をぶちまけて 相手の足を止めつつ相手がハマりこんでくれるまで逃げ回ったり、 微妙に軸をずらしながら効果範囲がかなり広く運悪く根元で当たれば大ダメージになる クロスモア(旧名:交差射撃)をばら撒きながら逃げられるなど、 事故待ち自体がそこそこ得意な戦法のため相手にすると中々厄介な存在となる。 空爆キャラとしては女スピッドファイアのほうが空中でグレネードを投げることが出来るため、女スピに分がある。 ガンナー自体が防御性能が高くないのに加え、スピッドファイアの持つ装備品マスタリーで 中々HPや防御力が上がらないため、レザー装備職の中でも最低クラスの耐久度。 (単純な打たれ弱さだけで言えばメイジ系の職業の方が打たれ弱いが、メイジには MPで食らうダメージの一部を肩代わりできる「オーラシールド」があるため、 その点を考慮するとメイジ系のレザー職であるバトルメイジにすら劣る場合もある) そのため、一度火力の高い相手に捕まると一気に死ぬこともあるため、 格ゲー風に言うなら「体力の低い弾幕キャラ」といったところになるだろう。 MUGENにおけるスピッドファイア アラド戦記のキャラやAIを多く手掛けるQK2Key氏が製作。 原作のスキルはほぼ再現されており、日本バージョンで言うとシーフ系列が実装された魅惑の影あたりのアップデート準拠……のはず。 同氏のブラッディア同様に技毎にクールタイムがある。 若干柔らかく火力は低く派手さも控えめだが、連射の利く銃弾や通常技をキャンセルしてのバックステップ、榴弾での牽制やガー不連携からのコンボもありそれなりに強い。 特殊弾丸は冷凍と灼熱、榴弾は通常グレネードとフリーズグレネードが採用されている。銀弾とフラッシュグレネードはお留守番。 榴弾は過去バージョンでは過去の原作でも榴弾のクールタイムが共通だったが、原作現行仕様と同じで別個になっている。 バージョン2.0からは武器交換システムが搭載され、連射の早いオートマチックと貫通力に優れ相手の飛び道具を相殺できるマスケットとを試合中に任意に交換できるようになった。ちなみにマスケットのほうがやや威力が高い。 また、別個で公開されている覚醒パッチを適用することで、ディスプレイネームが「Spitfire」から覚醒名である「General」に変更され、覚醒スキルが使用可能になる。 覚醒技は「特殊機動隊ブラックローズ」という自動で射撃を行う無敵のストライカーを10秒程召喚する技で、 発動にかなり隙があったり持続時間が短くガードを固められると大したダメージにならなかったりと弱点はあるものの、 まともにくらうと10割近く持っていかれる鬼畜技なので、処理の重さも含め導入の際はご一考を。 AIは4段階に設定出来るものが同梱されており、デフォルトのLv3で審査員といい勝負をする程度。 ただ、キャラの特性上阿修羅閃空のような移動技を持っている社長とは相性が悪い方なので、移動技がないキャラ相手だともう少し強い印象を受ける。 2011/06/22現在は公開停止中。 参考動画 ブラッディアとのタッグ。2対1ではあるが中々凶悪。 こちらは2対2。余興用の最大レベルAI使用。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー(番人として竜闘士と共に登場) 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(ジョン) MUGEN STORIES INFINITY(CV 三木眞一郎)